© Донецкое агентство новостей

Казалось, что век цифровых развлечений окончательно похоронит картон, кубики и фишки. Но реальность 2026 года показывает обратное: полки маркетплейсов ломятся от коробок, бары открывают игротеки, а фраза «собраться поиграть» снова означает живое общение, а не голосовой чат в Discord.

Кто же сегодня двигает индустрию настольных игр (или, как говорят сами адепты, «настолок») в России? Разбераемся в феномене.

Портрет игрока

Согласно свежим исследованиям рынка хобби-товаров (данные агрегаторов продаж и опросов ритейлеров на начало 2026 года), ядро аудитории составляют миллениалы (30–40 лет) и зумеры (20–25 лет). Это люди, которые выросли в эпоху гаджетов, но осознанно выбирают «цифровой детокс» хотя бы на пару часов в неделю.

Активный интерес к настольным играм просыпается в 18–20 лет, когда появляется своя компания — университетская, рабочая или соседская. Второй пик приходится на 27–35 лет, когда настолка становится удобным поводом собрать друзей без похода в шумный бар и без неловкого молчания.

Формат компаний

Это уже не семейные посиделки с бабушкой за «Монополией» (хотя и такое случается, но реже). Чаще всего собираются компании ровесников по 4–8 человек: либо устоявшийся круг друзей на квартирнике, либо корпоративные встречи, где партия в настолку заменяет скучный тимбилдинг.

Мама, я не просто играю: когда компьютерные игры во благо, а когда пора вмешаться

В тренде — антикафе и тайм-кофейни. Там можно не тащить свои коробки через весь город, а взять игру «в аренду» на вечер.

И да, молодежь все чаще тянется к «аналоговому» опыту — тактильному, медленному, телесному, — но не хочет буквально возвращаться в прошлое. Ей важно ощущение аутентичности: держать в руках приятные на ощупь карты, двигать увесистые фигурки, но при этом играть в современные, умные и красиво оформленные проекты. Это не бегство от технологий, а попытка восстановить баланс между цифровым и живым. Конечно, это относится не ко всем, многие подростки с появлением первого компьютера сразу стремятся сбежать в виртуальную реальность.

Во что играют: курс на коммуникацию

Долгие стратегии на четыре часа с чтением талмуда правил сегодня уступают место быстрым, эмоциональным и разговорным играм. Лидируют социальные и психологические форматы, где главное — не эрудиция, а умение объяснить, обмануть или договориться.

  1. «Бункер» (и его вариации). Апокалипсис, споры и попытка доказать, что ты полезнее для выживания, чем сосед-дизайнер.

  2. «Элиас» / «Крокодил». Вечная классика на объяснение слов. Тут важна не столько эрудиция, сколько «химия» между игроками.

  3. «Шпион» / «Spyfall». Детектив на социальную дедукцию: нужно вычислить чужака, не выдав локацию. Напряжение и смех гарантированы.

Такой формат идеально подходит поколению, которое устало от бесконечного потребления контента. Им хочется быть создателями контента — хотя бы в рамках игровой партии.

Впрочем, социальные игры — не единственный магнит. В ДНР все еще любят классическую «Монополию» (и это несмотря на то, что в процессе можно так разойтись, что недолго рассориться со всеми близкими). В топе также «Имаджинариум», «Каркассон», «Уно», «Взрывные котята» и, внезапно, шахматы. Для многих зумеров они остаются чем-то таинственным и сложным, а потому — желанным в изучении.

Мнение изнутри

Вот как описывает свой опыт один из представителей поколения Z в Республике (25 лет, работает в IT):

«Мы собираемся компанией в 5-6 человек и играем в тот же „Бункер“ или „Элиас“. Нам нравятся игры на коммуникацию, где нужно что-то объяснить, играть в командах. Конечно, и дух соперничества развивается. Недавно открыли для себя новую — „Шпион“. Там 6 игрокам выдаются карточки с определенным местом, например, бассейн, а один получает карту шпиона. В течение 5 минут каждый по очереди должен сказать какой-то факт об этом месте, в то время как шпион не должен спалиться и тоже что-то придумать, угадать загаданное место».

Другой же «игроман» отдает предпочтение играм на ассоциации, поскольку такой тип долгоиграющий — каждый сеанс будет не похож на прошлый, к тому же, подобные игры заставляют серьезно поразмышлять.

«Мне всегда нравились словесные игры. Особенно такие, когда нужно кого-то обмануть, типа „Мафии“. Еще нравятся игры на воображение — „Диксит“ заходит на ура, всегда ломаешь голову по 10 минут каждый ход», — рассказал Дмитрий (26 года, работает в сфере дизайна).

Где играют

Не секрет, что второе рождение настольные игры пережили во время ковидных ограничений. Проводить время взаперти стало немного увлекательнее с игральным кубиком и новой колодой карт. После снятия ограничений пик популярности клубов настольных игр только возрос — теперь можно было собраться большой компанией и наконец-то устроить настоящий замес за одним столом.

От «Тетриса» до «Смуты»: игры, которые Россия подарила миру

В ДНР специализированные клубы пока не очень распространены, зато настолки органично вросли в кофейный бизнес. Сегодня, пожалуй, каждая вторая кофейня в регионе вписала в интерьер стеллаж с десятком самых ходовых коробок. И это пользуется спросом: гостям разрешают сдвигать столы, если компания большая, и только радуются наплыву игроков. Для нас — отличная атмосфера и общий сбор, для бизнеса — новые клиенты и прибыль: во время ожесточенного спора так и тянет заказать успокаивающий чай или коктейль. И да, зайдя в вечернее время в такое заведение, вы точно услышите шумную компанию за перепалкой — знайте, у них очередной раунд «Бункера».

Есть и несколько специализированных точек. Одна из них — Otaku Coffee в центре Донецка. Это та же кофейня, но с прокатом настолок, аэрохоккеем, настольным футболом и даже приставкой. Другие энтузиасты устраивают «квартирники» — собирают небольшие команды у кого-то дома и проводят игровые сессии в камерной обстановке. Такой формат особенно ценят те, кто не любит шум общепита.

Однако представители поколения Z, с которыми мы общались, отдают предпочтения своему кругу общения и домашним посиделкам. Да, сейчас подул миллениальский ветер, но что поделать. Дружескую атмосферу «среди своих» они ценят больше шумных мест и чужой компании. Да и привезти коробку «Каркассона» не так уж и тяжело, сколько она там весит?

«Картон» лучше «пикселей»? Взгляд психологии

Психологи и социологи бьют тревогу по поводу эпидемии одиночества среди молодежи. В этом контексте настольные игры выполняют терапевтическую функцию.

  1. Живая мимика и эмпатия. Когда вы играете в онлайн-игре, вы видите аватар. Когда вы сидите за столом, вы считываете микровыражения лица. В «Шпионе» или «Мафии» именно невербальные сигналы (покраснение, пауза, улыбка) решают исход партии. Это тренирует эмоциональный интеллект лучше любых курсов.

  2. Ностальгия. Для поколения X и миллениалов «настолки» ассоциируются с детством — «Монополия», шахматы, лото. Зумеры открывают их заново через соцсети, где короткие видео с эмоциональными игровыми сессиями набирают миллионы просмотров. Смена поколений лишь усиливает тренд: родители передают опыт детям, формируя семейные ритуалы.

  3. Безопасная агрессия. «Дух соперничества», о котором говорит наш герой, важен. В жизни мы редко можем открыто «разгромить» оппонента. Игра дает легальный способ выпустить пар, схитрить или победить, оставаясь в рамках правил и не разрушая дружбу. Проигрыш в настолке переживается легче, чем токсичный слив в Dota 2, потому что рядом сидят друзья, а не анонимы.

  4. Тактильный контакт. Держать в руках приятные карты, щелкать фишками, раскладывать красочное поле — это сенсорный опыт, который возвращает нас в детство и снижает уровень стресса. Не зря коллекционеры хвастаются коробками, которые становятся украшением интерьера: современные настолки — это ещё и предмет эстетики. Дизайнеры используют цветовые схемы, шрифты, иллюстрации и материалы, чтобы вызвать эмоции и погрузить в атмосферу. Например, «Монополия» делает акцент на текстовые блоки, а «Имаджинариум» — на красочные, почти сюрреалистичные картинки.

Итог

Современные настолки — это не «замена компу», это отдельный вид досуга, про социальный клей. Пока есть запрос на живое общение, тёплый смех и желание собраться за одним столом, «Бункер» будет открывать свои двери, а «Шпион» — прятаться в толпе.